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交易・生産の基礎知識 ■発注書の利用(05/11/2) 交易品の積み込みは、以前はブーメランといって一定距離の航海で再度購入可能でしたが、現在修正され、数日航海しないと、一度買った交易品は購入可能になりません。再度購入するには一度別の港に行くか、発注書を使う必要があります。発注書は使うと、その発注書に対応した分野の交易品購入可能量が戻ります。 カテゴリー1:食料品、調味料、家畜、医薬品、雑貨 カテゴリー2:酒類、染料、鉱石、工業品、嗜好品 カテゴリー3:繊維、織物、武具、火器、工芸品、美術品 カテゴリー4:貴金属、香料、香辛料、宝石 発注書は、「○○を他の場所へ持っていくタイプ」の商人クエスト(※街中で達成可能な○○を持ってくるタイプでは×)、もしくは名産品複数売却コンボ、ロットなどから入手できます。貴重なカテゴリー3,4の発注書が貰えるクエストリストはこちら→発注書クエスト ■交易品の購入量 その街のその交易品の購入量は (基本購入量+国家影響度補正-複数回購入量減少補正)+取引スキル補正 で決定されます。基本購入量は港・交易品別に固有にある値です。同じ交易品でも沢山買える港とそうでない港があったりします。 国家影響度補正は、その港に対しての自国の影響度によって増減する値です。 複数回購入量減少は、何度も寄港して同じ交易品を購入していると補正がかかり、数が買えなくなっていきます。最初の購入時の数から約半分まで落ち込みます。 取引スキル補正は、その分野の取引スキルを持っていると、スキルランクx交易品別の固有の値(1~7?)が購入可能量に底上げされます。交易品別の固有の値は、相場100%時の価格が関連し、元が安いものほど取引スキルでの上昇値が多くなります。 ■酒場で生産 生産はクリックの連続で、行動力はすぐになくなってしまいます。そこで、酒場のマスターの前で行動力の補充をしながら生産すると良いでしょう。 ここで知っておくべきことは、 ミルク+行動回復量30以下の料理の組み合わせは、行動力が上限まで回復するケース以外はまず満腹にならない。 酔いつぶれ・満腹は港から外に出る(ブーメランの必要はなし)ことで回復する ということです。これを知っておけば延々と材料が続く限り生産を続けることができます。 行動回復が30以上の料理しかない街もあります。こういった街は常に満腹で生産中断の危険があるので、生産能率は多少落ちるでしょう。高カロリーの料理ほど、一回の食事で満腹になりやすくなります。但し、 酒を飲み、よい気分になっている時に強い酒を飲むと高確率で酔いつぶれる 酔いつぶれと満腹は同時に起こらない この辺を頭に入れて工夫すると少しは満腹を防げるかもしれません。 ■交易品の暴落・暴騰(05/11/2) 暴落は、自然発生か人為的に起こされるものです。暴落中はその分野の交易品相場がそうでないときの半分(例:100%→50%)になります。この暴落は時間とともに緩和されていき、相場も徐々に回復していきます。完全に回復するまでには、発展度や交易品の売買量にもよりますが2時間~4時間ほどかかります。起こる条件は 一定以上の大利益を出し 売却品に対し、港にその交易品分野の暴落耐性がない 他の分野が暴落・暴騰していない ことで起こります。また、この暴落暴騰は近隣の町に伝播する可能性もあります。 また、逆に特定分野の交易品が暴騰することがあります。これはその分野の陳列品売値・買取値が2倍以上になります。そのタイミングにその分野の交易品を売ると大もうけできるかも!? ■異文化との交易で注意すべきこと 現在の実装地域では、人口の大きな宗教は大まかに分けてキリスト教、イスラム教、ヒンズー教の3つです。これらは一般的な常識の範疇かもしれませんが、キリスト教圏の国に住む我々はこれらの点に注意して交易すべきです。 ■イスラム教圏 豚は不浄なものとみなされている →イスラム圏では、豚・豚肉・ハム・ソーセージ・ラードなど、豚及び豚から加工されたもの(された疑いがかかるものも)一切は買取を受け付けない。査定は0Dである。 酒は戒律で禁止されている →殆どのイスラム圏では、酒は一切は買取を受け付けない。査定は0Dである。但し、東アフリカ(モガディシオより南)は戒律が守られていないのか、買取を受け付けている。 ■ヒンズー教圏 牛は神聖な生き物である →インドのヒンズー教徒の中では、牛そのものを売買したり、殺して食べるなど罰当たりなこととみなされる。そのため、牛と牛肉は査定が0Dである。但し、乳やチーズなどは殺生による結果ではないので買取は受け付けている。 ※インドはヒンズー教徒の他にイスラム教徒も多数いるため、イスラム圏でもある
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大航海クエスト 船入手してスカンダリア大灯台に到達後、インバーの港で受けられる依頼。 以後、各主要地に到達すると行き先が増えていく。 また、DSのワイヤレス通信、HDリマスター版ではインターネットを利用し、最大プレイヤー5人でボスと戦う事も出来る。 ソロ(ひとり)で挑戦する場合、クエストごとに固定のNPCが1~3名入り、NPCはオートで戦う。 このため、5人PTで全員を一度に参加させることはできない。 クエストはクリアしても何度も挑戦する事が可能。 各地のネームド討伐が初回だった場合、報酬は秘伝書で固定だが、以後は依頼に応じた討伐報酬が入手できる。 (ただし報酬を得られるのは一回限り、どれも一品物) セーブしてから0歩で戦えるので、乱獲の対象になりがち。 基本的には通常の戦闘と同様だが、先制や不意打ちは起こらないようになっているうえに、地味に逃走不可でオートバトル禁止(リマスター版はオートバトル可) でもある。 また、クエスト受領のタイミングで毎回リミットスキルの設定を行うようになっているが、プレイヤーの人数を越えた人数のリミットは、シノビがいようとも設定できない。5人リミットは選択不可になってしまう。 見た目ではわかりにくいが、リザルト時の獲得経験値はNPCと山分け。 殲滅前に死亡させれば横取り出来るので、余裕があるときはどうぞ。 クエストクリア時に参加していたキャラクターが全回復する。(戦闘前に死亡していても、勝てば復活する)これにより、最弱のクエストボスである「サエーナ鳥」を倒すことで宿が不要になる(通称サエーナ宿)。 戦闘終了後に戦闘開始した時間まで巻き戻るので、アーモロードからどれだけ離れた場所のクエストでも実質時間経過はない。(戦闘中の時間経過はあり) この戦闘での経験値は、コモンスキル「聞きかじりの経験」を習得していても獲得できないので注意。(HDリマスター版では獲得可能。パーティにいるがクエストに不参加のメンバーは聞きかじりの対象外。) またNPCにはサブクラスが終始設定されていないため、専門外のスキルを使うことはない。 更に稀に利敵行動を取るものもいるので、基本的にNPCはいればいるほど難易度は上がる。いわゆる「縛りプレイ」のような感じである。 クエスト報酬はリミットスキル(1ボスにつき1個)の他、各々のクエストに対して「NPCの誰かが装備していた装備1個」である。 なかなかの強さの装備をタダで貰えるので、上手くNPCをお膳立てしてあげよう。 ただし全てが唯一品なので、プレイングによっては倉庫容量を圧迫する要因にもなりうる。 (特に短剣・本以外の武器) なお複数のクエストに登場するNPCは多々いるが、各クエストごとにLvは固定されてるため順番次第では弱体化してしまう。 また習得スキルに関しては前提条件をスッ飛ばして上位スキルを習得していたりするので、戦法を参考するとしても程々に。 2周目以降は前周の状態をそのまま引き継ぐため、進行状況による制限は実質的に無いも同然になるため注意。 「みんなで」の場合、特徴は以下の通り。 各ギルドから一人が参加。リーダー(通信募集者)が受けられるクエストに参加することになる。それぞれの場所でNPC無しで挑める新規クエスト追加される。 隊列、リミットのセット(リーダーの所持するもののみ)もリーダーが行う。 アイテムは自分の所有物しか使えない。(HDリマスター版ではアイテムを使っても減らない。バグ?) 参加キャラの生死にかかわらず、ドロップアイテムは参加した全員が入手できる。 参加キャラの生死にかかわらず、クリアによるリミットスキルが入手可能。一層からイモータル解禁という公式チートも可能。 ゲージが溜まっていれば使用者全員でリミット発動可能。(業火をセットしている二人が、同一ターンになら両方が打てる) 通常の戦闘と同様に条件ドロップ品も設定されているが、これの売却で販売解禁される武器・防具にはどれも組になっている素材も設定されているため、無理に早期入手しても旨味は少ない。 (組のアイテム類は、ほとんどがクエスト解禁よりも入手時期が遅い) とはいえ、クエスト報酬の武器・防具類は早期入手するだけの利点があるのだが……。 【NPCの仕様】 NPCは、外すことが出来ず、操作することも出来ない。またリミットスキル要員にもできない。戦闘開始前に前列後列を入れ替えることも出来ない。 (出撃人数を絞れば、基本後列のNPCを無理矢理前列に押し出すことは可能) (DS版では)バフデバフ・縛りの箇所の確認も不可能。 NPCはプレイヤーの枠とは別にアイテムを数個持っており、適宜自分自身やプレイヤーに使う。 NPCはしっかりと作品準拠の技を使うので、使っていない職や技の使い勝手が気になる人はよく見てみると面白い。ゲーム開始時に選べる全ての職業が登場する。 行動としては「普通に効果的な行動」を行うもののサブクラスを取得しておらず覚えているスキルがしょぼい。エーテル圧縮やチャージなどのシナジーを併用することは少ない。 ただし「スキルの行動補正を無視した挙動」や「ピンポイントに先読み回復防御を行う」や「敵のカウンターを先読みして攻撃を止める」といったイカサマじみた動きをすることはある。 一人も「ネクタル」「リザレクト」「食いしばり」を所持していない。なおファーマーは「五分の魂」を所持している。 スカンダリア大灯台 交易都市バタビア 商業港アユタヤ トルトゥーガ島 海上都市シバ 巨人の遺跡 暗黒の森 交易都市ダマバンド 勝利の塔 交易都市アイエイア 交易都市ウガリート 空中樹海 それぞれの攻略はこちら スカンダリア大灯台 取得リミットスキル:無明剣 条件ドロップ:腕封じ状態で撃破 東仙境の巣材 ポールドロン/篭手/全職装備可 DF+34 17.600en 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 霊鳥の子安貝はいずこ キリカゼの頭巾 BACK:キリカゼ(シノビLv7) 星を見る者たち ボルックスの記録書 BACK:カストル(ゾディアックLv6) BACK:ポルックス(モンクLv5) お姫様の冒険譚 アルバートのメイス FRONT:ヴィクトリア(プリンセスLv6) FRONT:ベンジャミン(ファランクスLv4) FRONT:アルバート(ウォリアーLv4) 交易都市バタビア 取得リミットスキル:武息 条件ドロップ:なし 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 絆を試されるとき ボーグマンの竹槍 BACK:ボーグマン(ビーストキングLv16) 再起を賭けた果実 ジャイルズのクワ FRONT アガサ(ウォリアーLv12) BACK:ジャイルズ(ファーマーLv13) はじめてのクエスト マウマウのオオユミ FRONT:エイス(パイレーツLv12) BACK:ヴィセン(ゾディアックLv11) BACK:マウマウ(バリスタLv11) 商業港アユタヤ 取得リミットスキル:業火 条件ドロップ:即死(シノビの首切は確率的にほぼ不可能。ビーストキングの剣虎招来・ショーグンの介錯で確認) 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 立ち上がる元海賊 ドレークのレイピア FRONT ドレーク(パイレーツLv22) アユタヤの成人式 レベーカの小手 BACK レベーカ(シノビLv20) BACK アルカディオ(バリスタLv19) 続・お姫様の冒険譚 ベンジャミンの盾 FRONT ヴィクトリア(プリンセスLv21) FRONT ベンジャミン(ファランクスLv19) FRONT アルバート(ウォリアーLv19) トルトゥーガ島 取得リミットスキル:イージスの護り 条件ドロップ:確率レア 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 蓬莱の玉の枝はいずこ キリカゼの忍び装束 BACK キリカゼ(シノビLV32) 宝の島 トーマのナイフ FRONT デザート(プリンセスLV28) BACK トーマ(ファーマーLV28) 仁義に厚い者たち クロスジャンケ砲 FRONT ザビィ(パイレーツLV28) BACK イビール(バリスタLV27) BACK ガブラー(バリスタLV26) 海上都市シバ 取得リミットスキル:絶対零度 条件ドロップ:頭封じ状態で撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 百年越しの仇討ち ローラの重鎧 FRONT:ローラ(ファランクスLV38) 海人潮流 トカシキの銃 FRONT:オーハ(パイレーツLV36) BACK:トカシキ(パイレーツLV35) 愛の重みは如何ほどか ミトのファルシオン FRONT:ミト(プリンスLV33) FRONT:スケード(ファランクスLV32) BACK:カークス(ゾディアックLV35) 巨人の遺跡 取得リミットスキル:イージスの護りⅡ 条件ドロップ:盲目状態で撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 戦う歴史学者 ボンガロの胴着 FRONT:ボンガロ(モンクLv42) 時好の担い手 デザートの冠 FRONT:デザート(プリンセスLv40) FRONT:ナックル(ウォリアーLv39) シグナル三姉妹 サファイアの星術書 BACK:ルビー(ゾディアックLv40) BACK:サファイア(ゾディアックLv39) BACK:アンバー(ゾディアックLv38) 暗黒の森 取得リミットスキル:介護陣形 条件ドロップ:一撃5000以上のダメージを与えて撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 更なる強敵を求めて コルタナのメイス FRONT:コルタナ(ウォリアーLv45) 秘薬の開発 クーパーの単眼鏡 BACK:クーパー(モンクLv41) BACK:メッツェン(モンクLv41) 増援の要請 海都警備隊のブーツ FRONT:イバード(プリンスLv45) FRONT:ドスター(ファランクスLv43) FRONT:スバロン(ウォリアーLv44) 交易都市ダマバンド 取得リミットスキル:サングレイザー 条件ドロップ:物理以外で撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 三つ首竜討伐依頼 トゥリタの星術服 BACK:トゥリタ(ゾディアックLV52) 竜の生き血 トーマの樽型兜 BACK:トーマ(ファーマーLV51) BACK:ボーグマン(ビーストキングLV50) 早すぎる力試し エイスのタック FRONT:エイス(パイレーツLV47) BACK:ヴィセン(ゾディアックLV45) BACK:マウマウ(バリスタLV45) 勝利の塔 取得リミットスキル:イージスの盾 条件ドロップ:5ターン内で撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 仏の御石の鉢はいずこ キリカゼの手甲 BACK:キリカゼ(シノビLv59) 知と力 ネローナの鉄槌 FRONT:ネローナ(ウォリアーLv56) BACK:アーウラ(ゾディアックLv57) 天辺から海が見たくて ザビィの海賊服 FRONT:ザビィ(パイレーツLV56) BACK:イビール(バリスタLV55) BACK:ガブラー(バリスタLV54) 交易都市アイエイア 取得リミットスキル:クインテセンス 条件ドロップ:呪いダメージで撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 変わり果てた彼女へ グラウコスのランス BACK:グラウコス(ビーストキングLv65) 星を見る者たちⅡ カストルの天文書 BACK:カストル(ゾディアックLv64) BACK:ポルックス(モンクLv63) 石橋は叩いても渡るな ペイルホースの猟銃 BACK:シュラフ(ファーマーLv62) BACK:ノーフォーク(ファーマーLv62) BACK:ブーツ(ファーマーLv61) 交易都市ウガリート 取得リミットスキル:幸運のハンマー 条件ドロップ:確率レア 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 遅れてきた冒険者 スクワイアの大盾 FRONT:スクワイア(ファランクスLv73) 宝を求めて デザートの金鎧 FRONT:デザート(プリンセスLv70) BACK:トーマ(ファーマーLv71) 海都の冒険者に告ぐ スミトモの腕輪 FRONT:スミトモ(パイレーツLv72) BACK:タキオン(ゾディアックLv69) BACK:ミナモ(モンクLv68) 空中樹海 取得リミットスキル:イモータル 条件ドロップ:全封じ状態で撃破 依頼名 報酬 NPC1 NPC2 NPC3 助太刀致すで御座る キリカゼのクナイ BACK:キリカゼ(シノビLv95) オデの恩返し ボーグマンの獣面 BACK:トーマ(ファーマーLv93) BACK:ボーグマン(ビーストキングLv92) 姫と愉快な仲間たち ヴィクトリアの宝剣 FRONT:ヴィクトリア(プリンセスLv91) FRONT:ザビィ(パイレーツLv89) FRONT:ネローナ(ウォリアーLv90)
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■星を見る者たち スカンダリア大灯台の大航海クエスト。灯台から天体観測をしたいという兄弟と共に怪鳥に挑む。 回復、攻撃、共に強力。大灯台のクエストの中では最もクリアしやすいと思われる。 星をみるひとたち ↑クソゲーっぽくするなww スタート地点の隣のマスから街に入れたりはしない いきなりやたら強い敵が出るという点では、まあ似通っているのかもしれない。後はバランスが良いか悪いか スターゲイザー ソロでもわりと行けるので促成栽培にも効果的 この大航海クエストに参加するカストル(ゾディアック)はLv6なのにリターンエーテルLv1を取得している。チートである コメント ■関連地域 スカンダリア大灯台(地名) ■関連NPC スターブラザーズ(NPC) ■クエスト報酬 ポルックスの記録書(武器) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
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■オデの恩返し 空中樹海の大航海クエスト。かつて共に戦った獣使いと農夫が、エルダードラゴンに挑む冒険者達に助太刀する。 ビーストキング無双を拝むことができる。百獣は神竜より強し。 ボーグマンがビースト招来で的確に縛りを行い、トーマがアイテムでパーティの回復を行う。3つのエルダードラゴン戦のクエストの中では最も難易度が低いと思われる。 オデ オマエニ オンガエジ スル トーマさんがビーストに回復アイテム使っちゃうのは日常茶飯事。 マジ、ボーグマン神!的確な縛りあざっす! ボーグマンの壮絶な立回りに隠れてしまうが、トーマの惜しみ無い高レベルアイテムによる支援が有難い。硬さがある為、文字通り盾として前衛に引っ張っても支援次第で普通に耐える。 これクリアしたら港のおじさんに「酒場に行ったら馴染みの面々がいるはずだよ」みたいなこと言われた。んで、「ボーグマン&トーマと今回の戦いについて語り明かすんだ…!」とwktkして酒場に行って『誰もいません』の文字を見たときの悲壮感と言ったら 牛さんと象さんはリストラしました ハンギング習得者がいると更に安定する、エルダー【息吹】→ハンギング→巻き付き→足ひっかきでワンターンに三点縛りも可能、これ、なんてオルボン? 平均レベル69でエルダー撃破出来たのはボーグマン神のおかげです。ちょくちょく頭縛り失敗するからサブで覚えさせてて良かったハンギング 「酒場にいた、トーマも、連れてく。頼りないけど、盾くらいには、なる。」逃げてトーマさん逃げてー 3竜の試練を乗り越えたボウケンシャーの前に威厳たっぷりで現れた神竜。まさか酒場に居ただけの農民が討伐部隊に紛れているとは予想だにしなかったであろう オ、オデ 食う ぜ 全部 食う ↑その場合抑えるのはエルダーと3竜なんですねわかりません ↑プリンセス「誓いの号令」 うちのボーグマンさん、頭縛りを必ず失敗するんですが、バグ? ボーグマンさんに先行させず、かつ招来させないようにし、なんとかクリア。トーマさん? ピクニック補正+トーマの大自然の恵みでEXP163800(自キャラは3人まで・聞きかじり可)。復活待ち不要なのは利点だが、こいつでマラソンしようって頃にはもう禍神くらいしか敵は居ないだろう。 コメント ■関連地域 空中樹海(地名) ■関連NPC トーマ(NPC) ボーグマン(NPC) ■クエスト報酬 ボーグマンの獣面(頭装備) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
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■仁義に厚い者たち トルトゥーガ島の大航海クエスト。お尋ね者の自分達を救ってくれたアユタヤの人々に恩を返すため幽霊船を追う海賊たちに助太刀する。 アユタヤからトルトゥーガ島まではだいぶ距離が離れているが、幽霊船の行動範囲パネぇ… 幽霊で飯食べないから行動制限が無いんだろう。裏山 一騎と銃和我流 ↑(失礼)一騎と銃我流のWショーグンでヒャッハーとか言いながら何度もこのクエストやってる。 コメント ■関連地域 トルトゥーガ島(地名) ■関連NPC クロスジャンケ団(NPC) ■クエスト報酬 クロスジャンケ砲(武器) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
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→相場情報 ヴェネツィアへ亡命された方、またはヴェネツィアで始めた初心者さん向けに解説をしていきます。 ■商人の序盤 商人スタートの場合、最初から相場を見ることができる「会計」スキルがあります。これを駆使して交易品を売買していけば、少しずつですがお金が貯まっていくでしょう。経験値は利益から算出されます。 このゲームを始めて間もない人は、公式ページのマニュアルとあわせて交易生産の基礎知識も読んでおくといいでしょう。また、序盤については商人序盤の進め方をお読みください。 ■遠距離交易(亡命者・ある程度進んだ方向け) 取引スキル必須 ヴェネツィアは小国で後期実装国のため、領地・同盟港以外の港に影響力を保持していません。それらの港では影響度補正がないため、どの交易品も購入数が少なくなっています。本格的に交易をするには、取引スキルが必須となるでしょう。 ―ヴェネツィアに持ち込む交易品 ヴェネツィア共和国領は全体的に貴金属「金」と宝石類各種が高く売れる傾向にあります。どちらも初心者の方にとってはずっと先になるアフリカやインド産出の交易品が主で、かつ取引スキルが必須となりますが、"儲かる"交易においては、最終的にこれらが中心となるでしょう。 また、売ると暴落しやすい交易品なので、今後は国として暴落コントロールも真剣に考えなければいけないかもしれません。 ◇貴金属(金)の交易◇ ○貴金属取引は会計士に転職するだけで取得できます ○ブーストアイテムも比較的安価です ○世界最高水準の価格で売れ、儲かります ×但し名産判定のないものなので、経験値は劣り、名声も得られません ◇宝石(ダイヤモンド・ルビー・サファイヤ・琥珀など)の交易◇ ○琥珀は恐らく最高水準で売れます ○インド系宝石は最高水準ではありませんが、そこそこ高値です ○名産判定がつくものが多く、経験値を多く得られます ×取引スキルは優遇ならインドで宝石商クエストを請けるのが辛く、非優遇ならかなり遠回りしないと取れません ×ブーストアイテムはかなり高額で、初期投資にお金がかかります ■近海交易(初級者~上級者まで) ヴェネツィアは殆どの品目が高額品です。相場が乱高下しますので、常にできるわけではありませんが、会計スキルと社交スキル、工芸品取引・織物取引、香辛料取引、美術品取引、食料品取引・・・などを駆使すると、領地内交易でも驚くほどの利益を出すことが可能です。これは「アドリア交易」と呼ばれ、ヴェネツィア独特の交易となっています。 ―アドリア交易の手引き やり方はいたって簡単で、ヴェネツィアの高額な交易品をトリエステかアンコナで売却するだけです。数をこなすことがポイントなので、ザダール、ラグーサまで売りに行くことはまれです。 ●準備 ヴェネツィアへ投資し、投資者限定の交易品(サテン、ジョーゼット、金細工、油彩画)をすべて購入可能にしましょう。 また、道具屋で元老院議員トーガを購入可能にしておくと、会計&社交ブーストに便利です。 以上は500k程度投資すればクリアできます。 ●スキル ふっかけ、値引きが利益を左右するため、会計と社交はある程度鍛えておくことをお勧めします。2連続の値引き、ふっかけをコンスタントに成功させるため、ブースト装備込みで会計はR8以上、社交はR10以上が理想です。会計R10以上なら値引きが、会計R12以上なら値引きとふっかけが、それぞれ2連続成功で利益の上限に到達するようになります。 取引スキルは主力商品である織物取引、工芸品取引が必須です。そのほかに美術品取引、香辛料取引、食料品取引があると利益を上乗せできます。 美術商で優遇となるスキルが多いので、美術商への転職がお勧めです。 ●装備 社交、会計ブーストが中心となります。 持物は商人であれば教皇の錫杖(会計+2、社交+1)か、聖者の錫杖(会計+2、社交+2)を揃えましょう。 頭は社交+2の王冠、髪飾り系がいいでしょう。 服は商人であれば会計+1、社交+3の元老院議員トーガか省大臣トーガが理想です。トーガ系は一定の爵位がないと装備できないので、装備できない場合はカエサルの鎧(会計+1)、クレオパトラの胸飾り(会計+1、社交+1、女性専用)で代用しましょう。 アクセサリーは絹のショール(社交+3)がいいでしょう。ベストは蒼玉のイースターエッグ(社交+3、宝石取引+1、美術品取引+1)ですが、現在新規の入手は不可能です。社交+2の豪華な首飾り、絹のハンカチ、銀の手鏡で代用もできます。また、購入量を重視する場合はサファイア(織物取引+2)などの宝石アクセサリーも効果的です。 ●暴落コントロール 1回の売却で数百kの利益になるため、暴落のリスクがつねにともないます。おもな落とし先になるトリエステ、アンコナで何らかの暴落、暴騰が起きていない場合、あらかじめ高額な交易品を使って暴落させておく必要があります。 商会に所属しているなら、宝石、貴金属をあらかじめ商会ショップに置いておき、必要に応じて引き出して暴落に利用するといいでしょう。 高ランクの家畜取引があれば、ザダールとアンコナで羽毛と山羊毛を生産して落とすという方法もあります。手間はかかりますが、アドリア交易をしない人への影響はこちらのほうが小さいでしょう。 相場のいい時間帯であれば誰かしらが暴落コントロールを行いますので、それまではお互いに声をかけあって売却を控えましょう。 ■生産(初心者向け) 生産は(分野にもよりますが)ある程度序盤でもそこそこの利益を獲得でき、また各種装備や消耗品など、PC流通向け生産品は人との繫がりの要ともなりうります。 ヴェネツィアでの生産については生産のページをご覧ください。
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大航海時代III Costa del sol 【だいこうかいじだいすりー こすた でる そる】 ジャンル シミュレーションゲーム(リコエイションゲーム) 対応機種 Windows95Macintosh 発売・開発元 光栄 発売日 【Win】1996年11月29日【Mac】1997年3月23日 定価 9,800円(税別) 廉価版 【Win】コーエー定番シリーズ 2003年5月16日/1,980円(税別) 判定 なし ポイント 大航海時代の厳しさを再現したシステム歴史の負の部分も再現ハマればハマる 備考 【Win】廉価版は98・Me・2000に対応 大航海時代シリーズ 概要 特徴 主人公 冒険等 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 リコエイションゲーム『大航海時代』シリーズの第3弾。 プレイヤーは1480年から始まる大航海時代の歴史の中で航海者として発見を成し遂げていくと言う流れ。 最初はスポンサー(出資者)にプレゼンしないと船も貸してもらえないが、資金を貯めて自分の船を買ったらある程度自由に航海できる。 自由度の高さは歴代随一。シリーズでは珍しく陸上探検の要素もある。 特徴 光栄の歴史ゲーム史上最大規模。冒険を主軸とした構成。 なんと内陸を含めた世界中の都市(総数200)に行ける。 また陸上探検が出来る関係でシリーズ中唯一陸戦の要素がある。後述する都市攻略の他、ランダムで原住民や異教徒や山賊に襲われる。 敵側の兵科がやたらと国際色に富んでおり、オーソドックスな騎兵、弓兵、槍兵の他にラクダ兵や象兵、さらには空蝉の術を使う透破やら雨を降らせて銃砲を封じる呪術師やらがいる。 ただし都市攻略や陸戦をやると悪名が上がる。特に条約相手国の都市(下記)を占領するとお尋ね者にされる危険がある。 史実に沿ったイベントも起こる(評価点参照)が、歴史上の航海者に先んじてプレイヤーキャラクターが新大陸を発見したりインド航路を発見できたりもできる。 一応のエンディングは、マガリャネス(正確にはその部下エルカーノ)より先に世界一周航路を発見することで発生する。 主人公 オリジナル主人公を作成できる。また、初心者向けキャラクターも用意されている。 主人公は若いほど知力が低いが武力が高く、壮年であるほど体力に不安が残るが初期スキルを多くつけられる傾向にある。 職業は探検家・発掘者・ハンター・征服者から選ぶ。 初期スキルに違いがある。また職業と国籍の組み合わせで起きるミニイベントも幾つかある。 国籍はイスパニア(スペイン)・ポルトガルのいずれかを選ぶ。 1494年に史実通りイスパニア・ポルトガル間の相互不干渉条約(トルデシリャス条約)が締結され、例えばイスパニア人がポルトガルの港に入れなくなるため、国籍も割と重要である。 その点で新大陸を巡る時にポルトガル国籍だと苦労させられる。逆にイスパニア国籍ではアフリカ・インド方面での探索で苦労する。 国籍はセーブ・ロードにも関わってくる。自宅か自国領の宿屋でしかセーブできないため、数年がかりの新大陸探検の最中に死亡してまたリスボンから、なんてことはザラ。中断セーブはどこでもできるが、一度ロードするとセーブデータが消えてしまう。 通常のセーブデータと中断データの違いは拡張子のみなので、その部分を変えてしまえば何度でもロードできる。 初心者向けキャラクターだと若く、最初からそこそこスキルを持ちつつ副官もいるため、割と快適に進められる。ただスキルの器用貧乏さは否めない。 初心者用キャラ専用イベントもあるので、プレイして損は無い。 + 初心者向けキャラクター2人 ラモン=デ=マルシアス ポルトガルの探検家。 エミリオ=アルヴァレス イスパニアの発掘者。 冒険等 書物から冒険のヒントを探し当て、そのネタが好きそうなスポンサーにプレゼンし、見事証拠品を持ち帰って報酬を得つつ名声を高め…の繰り返しになる。 そのヒントを得るためには、本の言語を完全に理解できる言語スキルと本の内容を理解できる技術スキルが必要。しかも自力でスキルを身につけようとするとかなり時間がかかる。例えば全く新しいスキルを完全に物にするためには、ゲーム内で2年前後も必要になる。 航海士を雇って自分のスキル不足を補う手もあるが、ある程度の名声がないとバカにされるだけなので、初期スキルが貧弱だと詰みになりかねない。 その航海士も4人しか雇えず、契約中の解雇も出来ないので人材の管理には苦労する。 特にウイグル語やインド以東の言語を覚えている人材は貴重。これらの言語を覚えている人材は、たいていその他複数の言語も覚えているので、旅先でそう言った人物に会うことを考慮して、3人で航海することもザラである。 また後半になればなるほど有能な航海士の数も減ってくるので人材不足が悩みの種になりやすい。 ある程度力をつけて自分の船を持てるようになれば、契約を経ずに冒険して手に入れ、母港で発表した証拠品を自分の懐に入れたり、市で売りさばいたり出来る。中には普通に契約した時の10倍以上の値で売れる発見物もあるが、代わりにスポンサーのお墨付きがないせいか名声はあまり上がらない。 本作は冒険を主体にしている分、交易・海賊要素は控えめだが、それらも出来ないことは無い。 前作にあった中立都市の概念はなく、基本的に全ての都市が大小問わず何らかの勢力に帰属している。 またオスマン帝国領やその他イスラム教国の都市(中近東・アフリカに多い)、海禁策を取る明の都市には陸から攻め込んで守備隊を撃破し、自国の領土にすることも可能だったりする。その気になればトルデシリャス条約の相手国ですらも。 忍び込むorワイロという手もあるが、前者はゲームオーバーor財産没収の危険がある上に明相手には使えず、後者は失敗しても安全だがいちいち小銭を払わなければならない。 総督府や大使館のある街はすぐに必ず奪い返されるが、短期間だがセーブすることは可能になる。 「奴隷」が交易品になっていたり(プレイヤーキャラクターが交易品として発見することも可能。さすがに後期バージョン(1.2)では削除されている)、自分の手でアステカ王国・インカ帝国を滅ぼすことも可能だったりと大航海時代の負の側面まで忠実に再現されている。 アステカ、インカを自分の手で滅ぼすためにはコルテス、ピサロよりも先に発見しなければならない。また両方とも征服するためには少々複雑な手順が必要となる。 またプレイヤーがアステカを滅ぼさず「発見」し、報告するまでの間にコルテスが「征服」を報告した場合、アステカの王都(テノチティトラン)と本来入れ替わるはずの植民市(メシコ)とが並立するバグあり。狙ってやらないと起こらないが。 本作の特徴的な面として、北極・南極に近づきすぎると問答無用でゲームオーバーとなる。大航海時代の装備でこれらの地を踏破しようとするのは無謀である、ということなのだろう。 ちなみに北極点初到達が1909年4月6日、南極点初到達が1911年12月14日である。 本作の舞台から400年以上経ったこの時代でさえ、北極点初到達者のピアリーが北極探検の際に凍傷で足指をほとんど失う、南極点初到達を果たしたアムンセン隊より34日遅れて南極点に到達したスコット隊が帰途猛吹雪に見舞われ全員凍死するという困難を伴うものであった。 実在しないはずのクラーケンやシーサーペントなどの怪物と海戦できる。さすがにかなり手強い。 特にえげつないのがマンタである。出現ポイントが沖縄近海で、おそらく多くのプレイヤーが日本を目指して移動中に遭遇したことだろう。 酒場女を口説いて結婚し、その後自宅で子供を作るシーンもあったりする。 その時の成否判定の絵が大砲というのは元エロゲメーカーらしいネタ。son of a gunの語源とかけたジョークか。 跡継ぎとなる男の子は10歳から父親のスキルを教えることができ、18歳で父親の後を継いで航海者としての一歩を踏み出すことができる。 但し上記の通り若いとスキルが多く付けられない。ある程度待ってから継がせても良い。 女の子の場合は、成長して16歳以上になると嫁に行く。結婚は許さん!と反対することもできるのだが…。 評価点 自由度の高さ。これに尽きる。普通に冒険してもよし、交易で財産を築くのもよし、武力で世界征服を目指すもよし。 一応冒険が主軸ではある。発見物も非常に豊富で、遺跡や宝物、動植物、厳しい条件をクリアすればなんとムー大陸まで発見することが出来る。 史実の再現性。重要なイベントなどが起こり、歴史上の人物も登場する。後の『IV』には無い要素である。 最初のうちは無かった町などが時代が進むとともに発展していく・国王が代替わりするなど、時間の経過を反映している。 歴史上の航海者を闇討ちすることで負傷させ、歴史的なイベントの発生を遅らせることができる。 例えば1492年にはコロン(コロンブス)が新大陸に到達するが、襲撃して負傷している間に自分が到達することが可能。 史実の登場人物だけでなく、初代『大航海時代』と『II』の主人公達も登場する。 但し彼らが活躍するのは1550年代以降なので、数十年の時間を経過させる必要がある。 船の種類・カスタムの自由度もなかなかのもの。 前作と比べ種類が大幅に減っているが、どの船でも改造次第でほぼ最後まで使っていける。 海戦の仕様は少々難しいが、慣れれば腕に自信がある人なら海賊退治で食べていけるだろう。 もちろん、ミニイベントも存在する。 酒場女に横恋慕している男に一騎打ちを挑まれたり、魔女の疑いを掛けられた娘を助けてくれと頼まれたり、はたまた誘拐された姫を救出したり…と、固定イベントではあるが職業・国籍によって様々である。 発見の証拠品となるアイテムのコレクションが可能。ごく一部のアイテム以外は取っておいても役に立つことはない自己満足要素ながら、博物館気分を味わえる。 いわゆる書物の類を保管していると、留守中に妻が内容を書き写して販売して「大もうけよ」とか。 発見物には白熊とかワニなどがいる。自宅で保管して動物園気分を味わうのもまた良し。 賛否両論点 すぐに寿命を迎える 港への出入りや積み荷の積載、スキルの修得などに月単位の時間がかかる。このためキャラクターはすぐに歳をとり、余程ゲームに慣れ綿密な計画を立てねば一世代で目的を達するのは困難であろう。 例えばちょっとした小遣い稼ぎにちょっと交易、と言うのは本作『III』では難しい。時間経過をペイするためには相応に大規模な交易でなければならない。 もっとも、息子への世代交代が前提のゲームバランスだと光栄が言うのであれば、それはそれで、そういうゲームである。だがこの点については好き嫌いが分かれそうであり、自由度がやや低いと取れなくもない。 問題点 バグが多い。 例としてはアラブ海賊を撃破した直後にゲームが強制終了される、ムービーをスキップしようとするとフリーズなど。 後期ロット以降ではこれらの遭遇確率は低く、Windows 98上でフリーズが起こるバグが改善されている。 修正パッチは存在するが、コーエーのユーザーサポートに連絡するとバージョンを1.0から1.2にするパッチの入ったフロッピーディスクが郵送されてくるという配布手段だった(2017年現在も送付しているかは不明)。 廉価版はこの修正パッチVer。一部プログラムが作り直されており、Windows 2000などのNT系にも対応するようになった。XPでの起動は保証対象外だが、互換モードを使った方法がスタートアップマニュアルに記載されている。 ただし修正バージョンは「最初の主人公が全てのスポンサーと面識有りの状態になっている(とはいえ名声がないと門前払いの為、結局ゲーム進行は変わらない)」「史実の発見者を負傷させても遅れが反映されず史実通りに発見・発表される」等、新たなバグが発生している。 探索中に誤った選択をしたり、ミニゲームが解けなかったりすると即死というイベントがある。ただしほとんどのミニゲームはそれほど難易度は高くなく、発見を諦めるなら回避は可能。 最新機種の場合、処理速度の問題でキーレスポンスがまともに働かないため、魚釣りゲームがほとんど運のゲームとなっている。 ライバルやNPCがあまり海上にいない(海賊やイスラム海軍はランダムエンカウント)。 仲間にもライバルにもならない空気な航海士が結構いる。とはいえ彼らも元ネタは多少有名な発見者や悲劇の航海者だったりする。 総評 取っ付きづらく難易度も高いが、遊び方を理解すると一気に面白くなるゲーム。 コーエーならぬ光栄時代の泥臭さを色濃く残したゲーム、とも言えそうである。 余談 攻略本・攻略サイトは非常に有用である。ただし依存し過ぎると途端に作業化するので、ご利用は計画的に。 前作と比べゲームシステムが大幅に変わりレイアウト等もシンプルになった事や、他国の征服や奴隷の存在などの負の側面の再現が仇となったか、唯一シリーズでコンシューマー移植されていない。 その為『初代』移植の次に発売されたのは『II』のシステムを流用した『外伝』、その後『IV』がコンシューマーにそのままナンバリングを飛ばして移植されるという珍事に。
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大航海時代Onlineとの違い Origin Online 備考 乗船条件LVにキャラが達していない場合 ペナルティー(性能低下)はあるが乗れる 乗れない 交易品の品目 交易品 originでの品目 Onlineでの品目 石炭 鉱石 工業品 パピルス 雑貨 工業品 白檀(※originゲーム内表記では白壇) 医薬品 香料
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大航海ボス攻略(終盤) 交易都市アイエイア:スキュレー . 交易都市ウガリート:レヴィアタン . 空中樹海:エルダードラゴン . 大航海ボス攻略(前半)(トルトゥーガ島まで) 大航海ボス攻略(中盤)(海上都市シバ~勝利の塔まで) 大航海ボス攻略(後半)(このページ) 交易都市ウガリートまでは、大航海で到達することでクエストリストに追加。 空中樹海の大航海クエストは、大航海で発見し、且つ5層クリア後三竜撃破のイベントをこなすことでクエストリストに追加。 街は特定のアイテムを持って再度調査することでエピックを入手可能になる。 交易都市アイエイア以降は、5層(17F)到達以降発見可能。 交易都市アイエイア スキュレー . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 12160 54 51 雷 ×1.5突氷 ×0.5 慈愛の抱擁クライソウル這い寄る触手 氷姫の鋏牙-氷姫の光毛※ 1,890en-10,000en 56,000 ※レアドロップ条件 呪いの反動ダメージで撃破(呪いにして撃破するだけでは不可) スキル名 部位 効果 慈愛の抱擁 腕 低命中・高威力の全体壊属性攻撃 クライソウル 頭 ランダムな対象に対して、斬属性の3~7回攻撃 這い寄る触手 脚 全体に脚封じ付与 六つの罪 脚 単体に混乱・盲目・麻痺付与 子守唄 頭 全体に睡眠付与 . 剣虎での即死を確認。一つ目のクエストのNPCは初回ターンに剣虎を召喚するため、 運が良ければプレイヤーが何もしなくても撃破可能。 挑戦目安 : B20F探索中(Lv58前後) 前作にも登場した氷姫。とってくる行動も手強さもほぼ一緒。 強力な技を使う部位がばらけている難敵。 脚封じや睡眠に陥らせて高威力攻撃を当てるという第2層ボスのような戦法をしてくる。 ただしこちらは素の状態でも一人二人巻き込まれて潰されることが少なくない。 確実な回避手段はないため、運も実力のうちと割り切って、蘇生手段を多めに用意しておこう。 状態異常には「介護陣形」が有効。足封じには有効でないので注意。 低命中率でもないのに威力の高いクライソウルは脅威だが、 挑発+耐斬アクセ×nや、ビーストキングのウーズ+招鳥で無力化できる。 六つの罪なども挑発役に飛んでいくため、かなり崩されにくくなるだろう。 あとはリフレッシュやバインドリカバリを怠らなければOK。 通常ドロップ「氷姫の鋏牙」は「氷牙のレイピア」(突剣・攻撃力+144/氷×3)の素材。完成には20Fのみに出現するザコ敵の素材も必要。 チェイス向きだが、既にジョリーロジャーやアスカロンを手に入れているならあえて買うことも無いかも。 条件レアドロップ「氷姫の光毛」はモンク用の最強体防具「明王の衣」(軽鎧・防御力+120/STR×1,TEC×1,HP×1)の素材となる。 優秀な防具だが、レアドロップ条件達成は非常に困難なため、解剖用水溶液か幸運のハンマーの使用を推奨。 (DS版なら、氷付与武器にショックオイル→エミットウェポンで条件を満たせる。) なお、防具の完成には6層で手に入る素材が必要なため、クリア前に無理して入手する必要はない。 クエストで手に入るリミット技や報酬装備も微妙な物ばかりなため、攻略はゆっくりでも良いだろう。 クエスト1変わり果てた彼女へ 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル グラウコス ビーストキング 65 378 270 槍 後列 獣の心(Lv8)獣たちの友情(Lv5)捨て身の心得I(Lv?)通常攻撃ビースト帰還(Lv5) - 消費1剣虎招来(Lv10) - 消費36ビーストロア(Lv5) - 消費16ドラミング(Lv5) - 消費16メディカII - 3個アムリタII - 2個 NPCは剣虎がいなければ剣虎召喚、剣虎がいればスキュレーにデバフをかけ、デバフを全てかけ終わると攻撃に移る。NPCの呼び出した剣虎に招鳥をかけると囮になる上、反撃でそれなりの火力にもなるためお奨め。ただし、剣虎が死んでしまうことも多々ある。耐斬ミストがよいか。行動は臨機応変型。(1ターン目に先に6枠目を埋めるとビーストロアを使う、ダメージを受けたターンにメディカやビースト帰還を使う等)実は乱数固定をすることで1ターンで倒せたりする。詳しくは乱数固定で。 クエスト2星を見る者たちⅡ 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル カストル ゾディアック 64 306 361 本 後列 特異点定理(Lv?)リターンエーテル(Lv5)炎の星術(Lv10) - 消費22アムリタII - 3個防御 ポルックス モンク 63 326 314 本 後列 行者の利益(Lv5)血返しの法(Lv5)行者の功徳(Lv6)通常攻撃ヒーリング(Lv7) - 消費10フルヒーリング(Lv4) - 消費22ラインヒール(Lv5) - 消費15パーティヒール(Lv5) - 消費25リフレッシュ(Lv10) - 消費10バインドリカバリ(Lv10) - 消費10アムリタII - 3個 NPCはカストル(ゾディアック)とポルックス(モンク)の二人。スカンダリア大灯台ではなかなか頼もしい戦力だった兄弟だが、今回カストルは火力があまり高くなく、ポルックスは少々のダメージでは回復してくれなくなったため要注意。とはいえ、他のモンク系NPCと比べると臨機応変な対応をしてくれる分、ポルックスはそこそこ頼りになると言える。他のモンク系NPCはターン頭の状況(HPや状態異常)を見て動くのに対し、彼は自分が行動する直前の状況(ターンの途中から受けた状態異常…つまり獅子王の攻撃後睡眠など)を解決するように行動してくれるのである。そのため他のモンク系NPCより一手分早く、また味方と行動がかぶることもない。なので状態異常の治療や緊急時の回復という点では非常に有能。参加メンバーは攻撃役2名と回復役1名、もしくは攻撃役を1名減らして補助役や防御役を入れるようにすると安定するだろう。 クエスト3石橋は叩いても渡るな 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル シュラフ ファーマー 62 333 177 短剣 後列 大自然の恵み(Lv6)ブレイブハート(Lv5)五分の魂(Lv?) - 発動率高め通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみメディカ - 10個メディカII - ?個(メディカIIの使用回数自体は無制限だが、_______シュラフが「メディカ」を5回以上使用していると_______メディカIIを使用しなくなってしまう)メディカIII - 3個アムリタ - 10個テリアカα - 10個テリアカβ - 10個防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) ノーフォーク ファーマー 62 333 177 短剣 後列 大自然の恵み(Lv6)ブレイブハート(Lv5)五分の魂(Lv?) - 発動率高め通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみメディカ - 10個メディカII - ?個(同上。ノーフォーク「メディカ」5回使用で封印)メディカIII - 3個アムリタ - 10個テリアカα - 10個テリアカβ - 10個防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) ブーツ ファーマー 61 329 174 短剣 後列 大自然の恵み(Lv6)ブレイブハート(Lv5)五分の魂(Lv?) - 発動率高め通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみメディカ - 10個メディカII - ?個(同上。ブーツ「メディカ」5回使用で封印)メディカIII - 3個アムリタ - 10個テリアカα - 10個テリアカβ - 10個防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) 火力面で期待できないキャラで3枠埋められてしまうかなり面倒なクエスト。ペイルホースの面々は、メディカ、アムリタ、テリアカ等回復アイテムを使ってサポートしてくれるが常に全快を維持してくれる訳でもなく、回復量もさほど多くない単体回復のみの上、自身らの回復も行うためはっきり言って頼りにはならない。ただしアイテム使用に関してはクエスト2のポルックス同様に臨機応変な対応(狂戦士のダメージをターン中に回復、攻撃後に眠る獅子王を即座にテリアカβで起こす等)をしてくれるため、それなりに便利。なお、全員が元気なときには全力で防御し続けるため、火力面では完全に戦力外。弱い相手には強気になるようで、スキュレーが瀕死になると途端に三人とも攻撃に参加するようになる。が、当然のごとくダメージはスズメの涙。 ちなみに複数名が状態異常になった場合、基本的に番号の若い順に(つまり前列左枠から)回復アイテムを使ってくれるが、状態異常がかかった味方にディバイドガードをしていた場合は、ディバイドガードされていない方を優先して回復してくれる。ただし、他の大航海クエストNPC同様、所有アイテム数は各人有限。あまり頼り切りにしても限界が来るので、ある程度の火力や回復手段は用意しておこう。なお、メディカIIだけはちょっと特殊で、何故か戦闘開始からの各々の「メディカ」使用数と連動している(メディカIIIは無関係)。使わせようと思えば無限に使わせることもできるが、一回も使わずに終わることも。(恐らくは設定ミスで、本来「メディカIIを5回使用したら、メディカIIを使わなくなる」とするところを、「メディカを5回使用したら、メディカIIを使わなくなる」としてしまったのだと思われる。)強斬の護符をつけていないのでNPC達は簡単に死んでしまうものの、五分の魂で復活してくるので放っておこう。クライソウルで沈む場合は1ターン目に後衛NPCと位置を変えるといいだろう。守護陣形及びに予防の号令係を一人設ければ回復をNPCに任せにしても安全に戦える。ただし、攻撃役が一人になるのである程度の火力がないと泥仕合になるので注意。NPCを殺して経験値を横取りしようと考えている場合は「五分の魂」に要注意。あと一撃で倒せるという段階になったところで復活してくるケースもままある。まるでコントである。なお、3人それぞれが大自然の恵みを6レベルずつ取得している模様。全員生存で都合1.6倍の経験値を取得できる。一人当たりの経験値取得量は、ペイルホース3人生存で17920、2人で19600、1人で22400、全滅で28000となる。お勧めはアタッカーとプリンセスファランクス。挑発とリバイブとディバイドガードしながら暇なターンに攻撃防御号令。アタッカーはひたすら攻撃を仕掛けるだけ。雷属性付与武器で通常攻撃やエーテル圧縮雷の星術でOK。アタッカーのTP回復はペイルホースに任せておけば大丈夫。状態異常は、数回食らえば自然と耐性がつくので、予防の号令は必要ない。君たちはNPCの面々を介錯して目を血走らせてもいいし、そうしなくてもいい。 交易都市ウガリート レヴィアタン . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 17440 65 61 斬氷 ×1.5壊突炎雷 ×0.5 縛り上げ火炎の息大寒波 海龍の蛇腹骨-津波の溝牙※ 2,560en-10,000en 68,000 ※レアドロップ条件 確率 スキル名 部位 効果 火炎の息 頭 前列に炎属性の大ダメージ 大寒波 頭 ランダムな対象に対して、氷属性の2~7回攻撃+スタン付与 くすぶる鼻息 頭 全体に命中低下の効果+腐敗付与命中低下の効果時間は、使用ターンを含め4ターン腐敗ダメージ51~60 暴食 頭 単体に斬属性ダメージ+HP吸収与えたダメージの2倍だけ自身のHPを回復腐敗状態の相手に与えるダメージは約5倍になる 縛り上げ 脚 全体に壊属性の小ダメージ+頭・腕・脚封じ付与 硬鱗 頭 使用ターンを含め4ターンの間、斬・突・壊属性を含む攻撃によって受けるダメージを、およそ1/5に軽減する。5の倍数のターンに使用・HPが半分以下になると使わなくなる . 挑戦目安はB22F~B23F探索中(Lv64前後) 一応本編クリア前から戦うことは可能。クリア前に戦える敵の中ではクエストボスのアルルーナと並んで最も手強いであろう相手。 決して勝てない相手という訳でもないが、苦戦は必至なので後回しにしておくのが無難。 これら相手に正攻法で勝てるようであれば、5層ボス戦はルート問わず楽勝だろう。 斬、氷、無属性以外の属性に対しては耐性があり、大したダメージを与えられない。 くすぶる鼻息の命中低下や硬鱗を使われると全く当たらなくなるのでリニューライフ・リセットウェポンや解除アイテムを用意したい。 照明弾があると全員まとめて打ち消せるので便利。 縛り上げによる全体・全箇所封じは、ファランクスでガードできなくなったところに頭封じ状態で属性攻撃を食らうといった事故の原因になる。 属性ガードや先見術の使い手はアクセサリで耐性を上げておくとよい。 大寒波は単発の威力は高いと言うほどではない(NPCファラが1Hit100程度)が、最大Hit数が多い(2~7Hitまで確認 )上に、付与されるスタンが非常に厄介。 火炎の息はバステ付与は無いものの、ダメージが高い(300程度)ので運悪く連打されると前列が半壊する。 火炎の息は前列にしか飛んでこないので、前列に業炎の護符を2個付けてフリーズガードすれば寒波と火炎の両方を無力化できる。 無論、先見術が使えるならそっちでもOK。弱点が氷なので大寒波を跳ね返せばダメージソースとして逆に利用可能。 もしくは、装備で氷耐性を高めた囮役に大寒波を集めて、火炎の息の方をスキルorミストで防ぐのでも良い。 いずれにせよ属性2色を抑えればダメージ面の心配はほぼ無くなる。あとは下記の腐敗毒にどう対応するかが問題。 体力が減ってくると、くすぶる鼻息の腐敗毒+暴食コンボをかなり積極的に狙ってくるようになる。 (ただし腐敗毒になったら次ターン暴食確定、というわけではない) 暴食は腐敗毒中に食らうと即死級ダメージ(クエスト1のNPCファランクスで1100~1200程度)+ダメージ値の2倍回復と、戦闘不能者が出る上に相当量体力を回復される事になるため、先制で倒しきれそうな場合を除いて命中低下より腐敗毒を優先して回復したほうが良いと思われる。「介護陣形」があれば非常に有効。 また、全体ダメージ+全身封じスキルである縛り上げの頻度も若干上がるように感じられるので、ある程度体力を減らしたら高火力スキルで一気に討伐したい。 エーテル圧縮・特異点定理の効果を乗せた絶対零度は、高威力かつ命中低下中も必中なので便利。ただしスタン・頭封じ・相方の死亡の全てをくぐり抜ける必要があるためやや運否天賦である。頭封じを何回か食らって耐性をつけること+フリーズガードでいけるか。 クイックオーダー+何らかの攻撃 が安定性が高い。 盲目・混乱などは普通に効く。 体感だが、スタンへの耐性も他に比べて低い印象を受ける。 ビーストキングがいれば獅子王+介護陣形orリフレッシュで7割がた封殺できるだろう。 ただしその場合、攻撃直後(睡眠回復する前)に獅子王が暴食を受けると一気に回復されてしまう点に注意すること。 瀕死になると、腐敗毒+暴食コンボを執拗に狙ってくる。 逆に言えば、腐敗毒にかかっているキャラが1人もいないと高確率で鼻息を使用する習性がある。 先制リフレッシュやテリアカβなどで逐一治療しておけば、暴食をすかすことができる。 また予防の号令や介護陣形も有効で、ほぼ鼻息を連発するだけの哀れな竜と化す。 ある程度ダメージを与えてからHP半分程度(残り4割くらい?)までは、5の倍数ターンに硬鱗を使う。 その次のターンに高確率で暴食を使ってくるので、HPの減っているキャラは 攻撃の手が止まるこのターンを利用して早目に回復しておこう。 なお5の倍数ターンでも、腐敗毒を喰らっている味方が居ると硬鱗ではなく暴食を使う事がある。 通常ドロップ「海龍の蛇腹骨」は強力な刀「倶利伽羅竜」(刀・攻撃力+172/TP×2,空き×2)の素材。他に6層雑魚の素材も必要。 空きスロットをATKで埋めれば、最後の裏ボスを倒すまでに手に入る中では、最も攻撃力が高い刀となる。 レアドロップ「津波の溝牙」は「海神槍トライデント」(槍・攻撃力+190/HP×2,TP×2,VIT×2)の素材。 主に耐久力が上がり、攻撃力も高い最強の槍。ファランクスがいるなら入手しておきたい。 余談になるが、大航海ボスドロップは対になる素材の都合で基本的に早期ゲットの旨味が無い ものだが これに限っては例外的に対の素材(突貫蛸の頭角:B2F隠しエリアの雑魚ドロップ)のほうが早く入手できる。 空きスロット無しゆえに鍛冶の手間&費用も不要なので、ファランクスをお手軽に強化するにはうってつけの一品。 初回撃破で便利な壊属性一人用リミット技「幸運のハンマー」(解剖用水溶液の技版のようなもの)が手に入る。 幸い当のレヴィアタンはレアドロップが確率なので、気長に狩っていけばそのうち落ちる。第六階層の雑魚などにとても有用なリミット技なので早めに手に入れたい。 なお即死も一応有効(Lv40台ビーキンの剣虎で確認)なので、リミット技を早めに入手したい人は試してみるのもいいかもしれない。 クエスト別攻略 クエスト1遅れてきた冒険者 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル スクワイア ファランクス 73 478 206 槍 前列 ガードヒール(Lv6)パリィ(Lv?) - 発動率低めマテリアルパリィ(Lv?) - 発動率低め通常攻撃ラインガード(Lv5~6) - 消費5ファイアガード(Lv10) - 消費12フリーズガード(Lv10) - 消費12ディバイドガード(Lv5~6) - 消費6オーバーガード(Lv3) - 消費12リバイブ(Lv5) - 消費4アムリタII - 3個防御 ガードヒールを習得してしまっているせいなのか、DEFENCEを多用する(HP満タンでも)。ファイアガード&フリーズガードLv10を先読みで使用するが、使用頻度は高くないため頼れない(たまに縛り上げに先読みでラインガードも)。唯一、「暴食」に対してはディバイドガード(NPCのHPが減っているとオーバーガード)を使用してピンポイントに護ってくれる。ただしこれも自身が腐敗毒にかかっている場合は「リバイブ」を優先するため頼りすぎると痛い目を見る。総合的にはあまり役に立たないので回復せずに放置しても良い。戦力として期待するなら後列に下げて「暴食」をディバイドだけしてもらうのが良いだろう。火炎の息に耐えられる前衛職(HPブースト10推奨)を2人出し、シノビ/プリや短剣モンクでスタンさせられる前に補助・回復できれば崩れにくく、Lv50台でも時間はかかるが勝てる。攻略報酬は三色属性に1枠ずつの耐性を持ち、防御力もほぼ最高という非常に強力な盾。パーティにファランクスやプリン(セ)スがいる場合、ぜひ取得しておきたい。 クエスト2宝を求めて 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル トーマ ファーマー 71 308 191 短剣 後列 大自然の恵み(Lv7)ブレイブハート(Lv5)五分の魂(Lv?)通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみ怪我の功名(Lv7) - 消費7メディカ - 20個メディカII - 5個メディカIII - 3個アムリタII - 3個テリアカα - 10個テリアカβ - 10個防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) デザート プリンセス 70 389 251 剣 前列 王家の血統(Lv8)ロイヤルベール(Lv8)リインフォース(Lv8)王たる証(Lv7)通常攻撃予防の号令(Lv5) - 消費4リセットウェポン(Lv9~10) - 消費16リニューライフ(Lv9~10) - 消費12メディカIII - 3個アムリタII - 3個 自称姫系がレヴィアタンにメタなスキル振りをしており、腐敗を予防し、命中率低下と硬鱗を解除してくれる。回復アイテムによるフォローもあるため比較的難易度が低い。ただし腐敗対策は姫系だけでは後半追いつかないので、自前のスキルもしくは「介護陣形」を用意しておいたほうが良い。NPCの行動は、農民は先読み臨機応変型。姫系はターン頭の状況で動くためワンテンポ遅れるが、判断自体はそれなりに的確。姫系は火炎の息1発で瀕死もしくは即死。生きていれば次ターンにファーマーともどもメディカIIIで回復する。火炎の息をスキルで防ぐか、もしくは姫系は後列に移動させた方が安定する。なおNPCファーマーが大自然の恵みLv7を習得しているらしく、68000×1.22=82960EXPを獲得できる。 クエスト3海都の冒険者に告ぐ 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル スミトモ パイレーツ 72 381 234 突剣 前列 トリックスター(Lv8)我流の剣術(Lv?)通常攻撃ミリオンスラスト(Lv7) - 消費29イーグルアイ(Lv5) - 消費9アムリタII - 3個 タキオン ゾディアック 69 284 376 本 後列 特異点定理(Lv?)炎の先見術(Lv3) - 消費17氷の星術(Lv8) - 消費18氷の先見術(Lv3) - 消費17アムリタII - 3個アムリタIII - 1個防御 ミナモ モンク 68 302 337 本(呪い付与) 後列 行者の利益(Lv8)血返しの法(Lv6)行者の功徳(Lv6)通常攻撃ヒーリング(Lv7) - 消費10フルヒーリング(Lv4) - 消費22ラインヒール(Lv6) - 消費17パーティヒール(Lv5) - 消費25リフレッシュ(Lv10) - 消費10バインドリカバリ(Lv10) - 消費10アムリタII - 3個アムリタIII - 1個 パーティヒールと先見術、硬鱗に対し打ち消しイーグルアイの使い手がいるので補助は充実しているが命中ダウンは直してくれないのでスキルかアイテムを用意しておこう。なお、先見術の精度に関してはクエスト1の属性ガードと同レベル。こちらとの連携を欠く点も同じ。NPCはあくまで火力、もし防いでくれたらラッキー、というくらいの考えで臨もう。さらにこのクエストのモンクは臨機応変型ではないため、獅子王や子守唄使用者は要注意。なお、ミナモの打撃は稀に呪い効果を与える。モンクにクイックオーダーして先制回復させようとするのも一考だが、DS版では頭が封じられていることが確認できないし、リフレッシュとバインドリカバリとヒーリングのどれを行うか分からない。モンクに優先的にテリアカαを投げつつもう一人もアイテムで回復するのが無難。クイックオーダーをする暇があまりないので、先陣の名誉を持っておくと楽。命中不安定をエミットウェポンの使用で乗り越える策が有効なので、フリーズオイルを何個か持っておくとよい。 空中樹海 エルダードラゴン . HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 通常時 脚封じ時 44800 82 79 -斬突壊炎氷雷×0.5 -- スーパーノヴァ碧雷閃黒焔翔 神竜の聖角-神竜の逆鱗※ 5,890en-20,000en 84,000 ※レアドロップ条件 全部位を封じた状態で撃破 スキル名 部位 効果 スーパーノヴァ 頭 全体にTEC依存・無属性の超ダメージ全体に数千~一万ポイント以上のダメージを与え、まともに受ければ確実に全滅する。「イージスの盾」「ウロボロスの盾」で無効化可能 グランドダイブ -- 全体に壊属性ダメージ ウイングラッシュ -- 一列に斬属性ダメージ ※基本的に前列だが、非常に稀に後列にくることもある 古龍の息吹 -- 自身の能力低下・状態異常・封じ解除+HP1500ポイント回復現HPが最大HPの半分以下の時に使用 黒焔翔 -- ランダムな対象に対して、STR依存・炎属性の4~6回攻撃現HPが最大HPの半分以下の時に使用 緋凍拳 -- 全体にSTR依存の氷属性ダメージ現HPが最大HPの半分以下の時に使用 碧雷閃 -- 単体にSTR依存・雷属性の大ダメージ現HPが最大HPの半分以下の時に使用 . 三龍を倒したあと、再度空中樹海に行くとイベント。その後、大航海クエストで戦えるようになる。 (三龍を一体倒すごとに別々にイベントが発生するが、3体とも倒してからだと省略されるのでイベント文を読みたい人は注意) HPが高く長期戦は必至。 はじめから全身封じ状態になっており、その後何度封じても封じ耐性が上昇せず、何度でも封じられる。 頭封じになると「スーパーノヴァ」封印、かつTEC依存技で与えられるダメージが1.5倍に上昇、 腕封じにすれば攻撃力半減、 脚封じにすれば攻撃回避不能かつ、与えられるダメージが2倍にできる。(本来、脚封じにダメージ倍増効果は無いが、エルダードラゴンは脚封じ状態かそうでないかで耐性が切り替わり、脚封じでない状態だと無属性以外のダメージを50%カットしてくる模様。 なお、「スーパーノヴァ」以外のスキルは、全身が封じられていても通常通り使用される。 「スーパーノヴァ」が来るとほぼ終了なので、常に頭封じにして戦うことになる。 また、攻撃力・防御力ともに高いので、腕封じ(攻撃力低下)・脚封じ(防御力・回避率低下)もできるだけ維持し続けておくのが望ましい。 パーティーの防御力・回復力にもよるが、優先順位は頭>腕>脚か。 ビーストキングなら、LUC80、大鳥・大蛇・土竜Lv10もあればほぼ確実に封じられる。 エルダードラゴンはそこそこ素早いが、「スーパーノヴァ」に関しては発動速度に大きなマイナス補正がかかるため、余程の低Lvでなければ先手を取って封じられる。 他の敵と異なり状態異常や封じにしても耐性が上がらないらしく、何度でも封じが決まる。 HPが半分を切ると「古龍の息吹」で消去されるので、効果量次第ではあるが弱体を使うのは前半だけでもいい。 使用するスキルは純粋な攻撃技と「古龍の息吹」のみ。 状態異常や、封じ、弱体、自己強化等は一切使ってこないので、「リフレッシュ」や「バインドリカバリ」「予防の号令」「リニューライフ」「リセットウェポン」等は不要。 開幕は「スーパーノヴァ」確定。1ターン目と4の倍数のターンに使用。 2ターン目以降は、グランドダイブ→ウイングラッシュ→スーパーノヴァ→前列ウイングラッシュ…のループ。 「ウイングラッシュ」は攻撃力が高く、腕を封じていないとHP/防御力の低い前衛は即死する恐れがある。 HPを半分削ると「古龍の息吹」を使用後に行動パターンが変化、 おおよそ 属性技のどれか→物理技のどれか→属性技のどれか→古龍の息吹→スーパーノヴァ…の順に行動するようになるが、 決まったパターンではなくいつ「スーパーノヴァ」が飛んでくるか分からないため、油断はしないこと。 属性攻撃技はいずれもエルダードラゴンのTECではなくSTRに依存するため、頭封じでは弱くならず、腕封じで弱体化する。 属性攻撃技の威力は物理属性技と比べて目立って高いわけではないが、ファランクスの「ガーディアン」やプリン(セ)スの「防御の号令」が通じないため、結果的にダメージが大きくなり易い。 「守護陣形」や「殿軍の誉れ」なら軽減できる。装備品ではスクワイアの大盾の活躍のしどころか。 碧雷閃は腕封じ無し状態で雷耐性の無いキャラに飛んできた場合、HP満タンの状態から即死しかねないダメージを受けるため、 やることがないキャラに「ショックガード」させておくか、ネクタルをいくつか用意しておきたい。 後列なら万雷の護符装備もあり。前列だと他の攻撃がかなり痛いため勧められない。 ほぼ常時封じ状態を維持することになるため、「バインドカット」が効きやすい。 頭封じで与えるTECダメージが大きくなるため、「メテオ」も有効。 脚封じを維持できるなら「ナインスマッシュ」の全弾命中も狙える。 弱点がなく特異点定理が乗らないため、三属性の星術は主力とするにはちょっと微妙。属性リミットはまあまあのダメージが出る。 「介錯」「剣虎」による即死は効く。 通常ドロップ「神竜の聖角」は最強クラスの短剣「布都御魂」(短剣・攻撃力+158/空き×6)の素材となる。 短剣ゆえに行動速度が速く、誰にでも装備でき、スロット次第で高い攻撃力を持たせることも、または攻撃力1武器のように状態異常に特化させる事も可能。 ただしスロットをフルに埋めるまでには非常に手間がかかる。 リマスター版ならば、難易度PICNICで周回することも考えよう。 鍛冶で補強できないHP・TPが上がるダンダ・チャクラと、どちらを装備させるかはキャラクター次第。 条件レアドロップ「神竜の逆鱗」は最強クラスの剣「神竜の剣」(剣・攻撃力+189/HP×3,TP×3)の素材。 HP・TPが大幅に上がり、鍛冶無しの素の攻撃力では、剣の中でも最も高い強力な武器。 ただし、鍛冶をすることまでを考えると、単純な攻撃力では、ATK鍛冶をした真竜の剣はおろか、ATKで全てのスロットを埋めたカラドボルグにすら劣る。 HP・TPの装備効果を目当てに、プリン(セ)ス、ファランクス、ゾディアック(サブウォリアー)など、直接攻撃をあまりさせないクラスのキャラに装備させると良い。 常に封じを狙っていく戦闘になるのでレアドロップ条件はさほど難しくなく、特にクエスト2でならそれほど意識せずとも達成は可能。 むしろ通常ドロップが欲しい時に、三点封じしてとどめを刺してしまわないか気を付けよう。 クエスト1助太刀致すで御座る 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル キリカゼ シノビ 95 416 262 短剣 後列 煙りの末(Lv10)軽業(Lv5)肉弾(Lv?)通常攻撃影縫(Lv10) - 消費3多元抜刀(Lv10) - 消費31忍法 分身 - 消費1メディカIII - 2個アムリタII - 4個(生み出された分身ごとに(肉弾・消費アイテムの使用回数はリセットされている) キリカゼが封じることが出来るのは脚のみなため、頭(+腕)を封じられる要員を用意する事。キリカゼは「分身」と「多元抜刀」を優先的に使用し、メディカによる自己回復と脚封じが外れている時の「影縫い」を除いて他の行動は取らない。ビーストキングを使う場合、先にキリカゼに分身を使われて召喚失敗しがちなので、「クイックオーダー」がほぼ必須。もしくは、いっそMOVEで前列に移動させて戦闘不能にしてもいい。なお、「スーパーノヴァ」に対しては「ウロボロスの盾」「イージスの盾」で無効化できる。空中樹海で「ウロボロスの盾」が使えるのはほぼこのクエストのみなので有効に活用しておきたい。ちなみにキリカゼのアイテム(メディカⅢ・アムリタⅡ)の使用回数は分身ごとに計算されており、分身→多元抜刀を繰り返しているとほぼ無限に使われる。(アイテムの残り使用回数が0回のキリカゼからも、アイテム未使用状態の分身が生まれるため)クエスト報酬はキリカゼのクナイ(短剣/攻撃力124、LUK*2) クエスト2オデの恩返し 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル トーマ ファーマー 93 486 255 短剣 後列 大自然の恵み(Lv10)ブレイブハート(Lv5)五分の魂(Lv?) - 発動率高め通常攻撃 - 相手が瀕死の時のみ不思議な種(Lv10) - 消費8メディカII - 10個メディカIII - 10個アムリタII - 8個防御(仲間も対象にしてアイテムを使用する) ボーグマン ビーストキング 92 568 395 槍 後列 獣の心(Lv10)獣王マスタリー(Lv?)獣たちの友情(Lv8)捨て身の心得I(Lv?) - 発動率高め捨て身の心得II(Lv?) - 発動率高め通常攻撃大鳥招来(Lv10) - 消費27大蛇招来(Lv10) - 消費27土竜招来(Lv10) - 消費27ビーストロア(Lv5) - 消費16ドラミング(Lv5) - 消費16メディカII - 3個アムリタII - 5個 ボーグマンが各部位封じと敵攻防DOWN、ファーマーがメディカⅡ・Ⅲ、アムリタⅡを使ってくれる。NPCの行動の優先順位は、ボーグマン・頭>腕>脚、の優先順位でビーストによる封じを行う・全部封じている場合はビーストロア>ドラミング>通常攻撃(こちらはそれほど厳密ではない)トーマ・アイテムによる回復優先・良いアイテム(メディカⅢ)から使い切る・全員がHP満タン時は「不思議な種」か防御・臨機応変型のAIを持たない封じは大抵2-3ターンしかもたないため、ボーグマンだけでは頭と腕を封じるので手一杯ということが少なからずある。また、たまに失敗して大惨事になるので、ある程度は自前の封じ手段を持っておきたい。封頭の書・小手打ち・脚削ぎの槍が輝く。ちなみに「不思議な種」の発動はターン最後なため、頭封じが外れたのを見てからでは間に合わなかったり、「古龍の息吹」の回復直後に封じてくれたりするが、どのみち使用頻度が低いのであまり期待しない方がいい。その他、ボーグマンは「捨身の心得Ⅰ・Ⅱ」をそれなりのレベルで持っているため、同列の自キャラの被害を減らせたり、「血返しの法」「アベンジャー」等が発動したり、リミットゲージが溜まりやすかったりする。うまく活用すべし。自PTはアタッカー2名、回復&補助担当1名がお勧め。ボーグマンのAGIが非常に遅いため、「クイックオーダー」か「先陣の名誉」は必ず持っていくこと。トーマのアイテムは、戦い方にもよるが、大体50~60ターンくらいで切れるので、NPCのTP回復用も兼ねてアムリタ(Ⅱ・Ⅲ)は多めに持ち込みたい。一度クリアした上で「イモータル」を持っていくと安定しやすい。クエスト報酬はビーストキング専用のボーグマンの獣面(兜/防御力56、HP*1、STR*1) クエスト3姫と愉快な仲間たち 共闘キャラ名 クラス Lv HP TP 武器 初期配置 使用スキル ネローナ ウォリアー 90 731 209 鎚 前列 スタンアタック(Lv?)アベンジャー(Lv8)通常攻撃アームブレイカー(Lv10) - 消費10ナインスマッシュ(Lv10) - 消費25ウルフハウル(Lv10) - 消費10アムリタII - 5個 ザビィ パイレーツ 89 500 272 突剣(炎属性) 前列 トリックスター(Lv10)我流の剣術(Lv?) - 最大2回まで?・発動率高め幸運の女神(Lv?)通常攻撃ハンギング(Lv10) - 消費17ミリオンスラスト(Lv10) - 消費32アムリタII - 5個 ヴィクトリア プリンセス 91 660 424 剣 前列 王家の血統(Lv10)ロイヤルベール(Lv10)リインフォース(Lv10)王たる証(Lv10)通常攻撃攻撃の号令(Lv10) - 消費16防御の号令(Lv10) - 消費16庇護の号令(Lv10) - 消費14アムリタII - 3個 ネローナは基本「ナインスマッシュ」(180前後×2-9)、腕封じが外れていると「アームブレイカー」、状態異常が入っていると「ウルフハウル」。TPが切れるとアムリタⅡを使用し、それも切れると通常攻撃する。地味に「スタンアタック」持ち。ザビィは基本「ミリオンスラスト」(400前後×1-3)、頭封じが外れていると「ハンギング」。アムリタⅡを使用するのは同じ。ヴィクトリアは前列に「攻撃の号令」「防御の号令」「庇護の号令(回復量100前後)」にかけ、通常攻撃→切れたらかけ直す、を繰り返す。NPCが頭と腕を封じてくれるが、念のため自前でも封じ手段を持っておきたい。加えて脚封じができれば与ダメージ2倍+ナインスマッシュ全段命中となり、NPCだけでも火力が足りるようになるが、できないなら火力を補う必要がある。また、ザビィは耐久力の面で不安があるため、後列に下げてしまうというのも一考。回復力が足りなければメディカⅢかⅣ、マドラⅡ、アムリタⅡを多目に持ち込もう。前半は「防御の号令」と「庇護の号令」のおかげで割と磐石だが、防御の号令が効かない属性攻撃技が飛んでくるようになると苦しい。腕封じ無しの属性技をNPCが受けた場合、「黒焔翔」は2発で戦闘不能、「緋凍拳」はザビィが1発で戦闘不能、「碧雷閃」は前列NPCが受ければ戦闘不能と、パーティが壊滅しかねない。蘇生手段は多目に用意し、敵のHPが半分を切ったら腕封じの有無には気を配っておくようにしよう。属性技は「守護陣形」でダメージを75%に抑えられるが、プリが前列の強化枠を埋めるのでやや相性が悪い。自PTはウォリアーorパイレーツとビーストキングにして、アムブレorハンギング、土竜かサブシノビの影縫いで援護するのが無難。クエスト報酬はヴィクトリアの宝剣(剣/攻撃力156、HP*2、SPD*2) + 必勝戦術「全裸カウンター」 エルダードラゴンを呪い状態にしてスーパーノヴァのダメージで自滅させる作戦。 必要なもの:耐斬護符、耐懐護符、耐斬か耐懐ミスト。 子守歌(Lv1でいい)が使えるLv1ファーマー、先陣の名誉Lv10を使えるショーグン、(+頭封じスキル) 先陣をかけた睡眠状態のLv1全裸ファーマーはスーパーノヴァのダメージが90000を超えるため、呪いのダメージ1発でエルダーを倒せる。(参考:先陣睡眠状態のLv1ファーマーの被ダメ98233) ただしファーマーが死んでしまうと呪いダメージが無いため、リミットスキル「決死の覚悟」が必要。 スーパーノヴァを利用するため、NPCが頭を封じてしまうクエスト2,3は不向き。 (ただし2についてはNPCより先に6枠目を埋められるなら可) 参加メンバーには耐斬護符×2・耐懐護符を装備させ、耐懐ミストを使用(斬と懐の組み合わせは逆でも可)。 HPが半分を切らなければエルダーの攻撃は斬撃・懐撃のみであるため、これでほぼノーダメージになる。 ファーマーは前列に配置し、先陣の名誉と決死の覚悟を使う。 そしてスーパーノヴァの前のターンに全員で呪いの香を使用し、呪い状態にできたら次のターンでファーマーが子守唄を使用。 呪いが入らなければ頭を封じてやり直し。 後列には壊属性しか飛んでこないので耐壊ミストと耐壊護符一つで済むため Lvが低くて頭が縛れない場合、海都十字章・深都殊勲章の両方装備でステ底上げして 封じの成功率を上げるということも可能 参考 体感だが、呪いの香を30個くらい使えば呪いは入る感じ ミストは一個で4ターン持つので10個あれば40ターンまで持つ 護符がない場合 最低限、Lv30のショーグン/ファランクスが2人必要。 防具はファランクスの以外は無し(盾スキルに必要。行動速度上昇系のアクセサリ等があれば尚良し) 取得するスキルは食いしばりLv5、一騎当千Lv10、オーバーガードLv5の3点。 残り2名は呪いの香担当なので、なるべく高いLUCの持ち主を回す。 前列ショーグン、後列に呪いの香担当者を配置し、前列は3ターン目までは相互オーバーガードで、後列は適当に回復しつつ耐える。 あとは折を見て呪いの香を使用し、4ターン目(開幕直後の頭封じが解けていない場合は8ターン目)のスーパーノヴァに対して、ショーグン二人が一騎当千。 この状態でスーパーノヴァを受けると、およそ60,000点程度のダメージを受ける。後はこれに対して2名とも食いしばりが発動すれば良い。一方を決死の覚悟にすればより確実。エルダーのHPは5万弱のため、二人分の反射で即座に自滅する。 呪いの香が決まる確率はそれほど高くないのが難点だが、そこさえクリアできれば勝利は確実。 ちなみに状態異常はかかったターンとその直後のターンは確実に継続するため、スーパーノヴァの直前のターンに呪いの香を使用し、失敗した場合は頭を封じるなり残り2名も相互オーバーガードするなりで次のチャンスを待つ…という形を取ればより安定する。